Šī Mīnu kara šausminošā patiesība ir tāda, ka karš nav spēle

Šī Mīnu kara šausminošā patiesība ir tāda, ka karš nav spēle

Es ienīdu spēlēt Šis Mīnu karš . Tas ir negodīgi, nežēlīgi grūti un vairāk bija atkarīgs no nejaušības, nekā no manis paša prasmēm. Likās neiespējami uzvarēt. Un tas padara to izcilu.


optad_b

Šis Mīnu karš ir balstīta uz pārdzīvojušo civiliedzīvotāju kariem, sākot ar vietām, piemēram, Kosovu 90. gadu beigās, līdz mūsdienu konfliktiem Lībijā un Sīrijā. Šis Mīnu karš to izveidoja poļu izstrādātājs 11 Bit Studios, un viens no spēles rakstniekiem pat ir iedvesmojis spēli stāstiem par nacistu okupāciju Polijā Otrā pasaules kara laikā.

Šis Mīnu karš tiek attēlots pārsvarā bombardētu ēku šķērsgriezumos izdomātajā, šķietami Austrumeiropas pilsētā Pogorenā. Valdība ir ielenkusi nemiernieku grupu, kas ir ieslodzīta pilsētā, un blokāde ir pārtraukusi piegādes līnijas. Šaujamieroči un tālumā sprādzieni ir pastāvīgs fona troksnis, un māksla atgādina kokogļu zīmējumu ar klusinātu krāsu izmantošanu, kas lieliski spēlē ideju par sagrautu pilsētu.



Mēs varētu sagaidīt, ka spēle ar šo smago tēmu tiks pienācīgāk parādīta kā interaktīvs teksta piedzīvojums, kas izstrādāts Twine, vai kā pieredze, piemēram, Aizgājis mājās, kas ir pretrunā ar tradicionālo spēles pieredzi. Šis Mīnu karš tomēr dizaina ziņā noteikti ir tradicionāla spēle. Mēs pat varētu to identificēt kā daļu no izdzīvošanas šausmu žanra.

Ir inventarizācijas ekrāni, tirdzniecība ar spēlētāju bez rakstzīmēm (NPC) un vieglie stratēģiskie elementi. Šis Mīnu karš atgādināja Sabrukšanas stāvoklis tajā, ka krājumi piegādēm un slēpšana ir spēles galvenie principi. 'Kāpēc tad nav iespējams uzvarēt?' Es sev jautāju, kad mēģināju un vairākas reizes neizdevās saglabāt savu izdzīvojušo grupu dzīvu. Es pat neesmu pārliecināts, ka tur ir beigas Šis Mīnu karš , kur valdība beidzot izlaužas cauri nemiernieku līnijām un atbrīvo pilsētu.

ES biju tātad neapmierināts. Ja Šis Mīnu karš ņēmās šādas sāpes, lai sevi parādītu nevis kā kādu alternatīvu pieredzi tradicionālajai spēlei, kāpēc manai veiksmei vai neveiksmei prasme vispār nešķita nozīmīga? Kāpēc par to, vai mani varoņi dzīvoja vai nomira, bija atbildīgs kaprīzs, kas šķita nejauša priekšmetu ģenerēšana? Kāpēc, ja Šis Mīnu karš vajadzēja nodot dziļu vēstījumu, nebija tā ir auklas spēle vai arī tā tiek pasniegta kādā citā formā, kas man neliktu justies kā bija domājams lai būtu uzvarams?

'Kāpēc pat veidot skarbs stāsts par kara izdzīvošanu video spēlē? ” Es iesaucos skaļi pēc mēģinājumiem un atkal neizdevās. Un tad man ienāca prātā. Tas ir tieši punkts. Kāpēc ir karš kādreiz ir pārvērties par video spēli?



Attēls, izmantojot 11 Bit Studios

Jūs sākat Šis Mīnu karš trīs civilie varoņi paslēpušies patversmē, kas nepārtrauktas apšaudes rezultātā drupina ar salauztām grīdām un sienām. Starp gruvešiem ir paslēpti koka gabali un tādi komponenti kā naglas, līmlente, plastmasas trauki un lūžņi, no kuriem jūs varat izveidot gultas vai vienkāršus sildītājus un plītis.

Vissvarīgākās patversmes vietas ir virtuve, kurā jūs uzglabājat pārtiku, un zāļu skapis vannas istabā, kur glabājat pārsējus, zāļu pudeles un vienkāršus, augu izcelsmes medikamentus. Pārtika un ievainojumi ir galvenie lēmēji par to, vai jūsu izdzīvojušie dzīvo vai mirst, neatkarīgi no tā, cik daudz ierīču esat uzbūvējis vai cik celtniecības materiālu ir pie rokas.

Dienas ir domātas dziedināšanai, ēšanai un atpūtai, lai jūsu varoņi būtu gatavi vakaram. NPC var parādīties pie durvīm, piedāvājot iespējas tirgoties, un viņi nožēlojami izturas pret piedāvātajiem darījumiem. Ja esat uzbūvējis radio, varat klausīties ziņojumus, kas biežāk un biežāk kļūst arvien briesmīgāki ziņojumi par citu pilsētā ieslodzīto civiliedzīvotāju pieaugošo izmisumu.

Nakts ir paredzēta tīrīšanai. Jūs norīkojat pārdzīvojušos gulēt, stāvēt sardzē, iziet meklēt krājumus. Dažreiz jūs atrodat bezpajumtniekus meklētajās vietās. Jūs varētu iepriekš zināt, ka izdzīvojušie, kas nevēlas tirgoties, atrodas šajā vietā, un jūs varat izlemt, vai mēģināt zagt no viņiem, vai nē. Citas teritorijas ir snaiperu apšaudītas vai nemiernieku vai armijas okupētas.



Kad esat ieradies savā atrašanās vietā, Šis Mīnu karš ir par zagšanu, lūrēšanu caur atslēgas caurumiem, lai redzētu, vai kāds atrodas durvju otrā pusē, vai slēpjas tukšās durvju ailēs, lai izvairītos no atklāšanas. Ja jūs nozogat kādam, jūs varētu nošaut. Jūs varat atrast kādu, kurš vēlas ar jums tirgoties. Gandrīz vienmēr atradīsit celtniecības materiālus. Jūs reti atradīsit nepieciešamo pārtiku un zāles.

Atgriežoties mājās, jūs lūdzaties, lai ziņojumā par vakara notikumiem netiktu iekļauts paziņojums, ka patversme tika reidota naktī. Jo vairāk cilvēku jūs stāvējāt sardzes laikā un jo vairāk ieroču esat viņiem uzbūvējis, jo mazāk nakts reidu jūsu patversmē, visticamāk, izdosies un jo mazāk ticams, ka jūsu izdzīvojušie tiks ievainoti, atvairot uzbrukumu.

Sākoties briesmīgajiem apstākļiem, vai arī, ja varoņi mirst badā vai tiek nogalināti, kad tiek iznīcināti, jūsu atlikušie izdzīvojušie nomāksies un cieš viņu darba spējas. Ja jūsu varoņi ir ļoti izsalkuši vai izsmelti, viņi var atteikties no jebkura uzdevuma, kuru jūs viņiem izvirzījāt, tāpēc jums atkārtoti jādod rīkojums turpināt. Galu galā viņi kļūst nesadarbīgi, un jūs varat arī sākt spēli no jauna, jo jūsu izdzīvojušie jau ir miruši, jebkurā godīgā vērtējumā.

Attēls, izmantojot 11 Bit Studios

Šis Mīnu karš mēģina humanizēt savus varoņus, izmantojot reālas fotogrāfijas, lai tās attēlotu informācijas ekrānos un mazajās kartītēs labajā apakšējā stūrī, pēc kurām jūs izvēlaties, kuru rakstzīmi kontrolēt. Varoņi mirgo uz šīm mazajām kartītēm, kas mani aizķēra un bija patīkams pieskāriens. Tas bija kaut kas, lai padarītu viņus mazāk līdzīgus tīru iemiesojumu fotogrāfijām.

Neatkarīgi no tā, vai esat saistīts ar kādu no domēniem Šis Mīnu karš būs atkarīgs no tā, cik simpātisks esat ciešanām, jo ​​pati spēle jums nepalīdz pazīt nevienu. Nav runas dialoga, ir tikai vārdu burbuļi, kas galvenokārt attiecas uz rakstura stāvokļa, t.i., viņu garastāvokļa, nodošanu, cik daudz jūs varat būt atkarīgs no tā, vai viņi droši strādā vai cik slimi viņi ir. Varētu apgalvot, ka, aplūkojot rakstzīmes, kas atrodas Šis Mīnu karš tā kā nekas cits kā skaņdarbu atskaņošana atspoguļo tādu dehumanizētu domāšanu, kādu varētu gaidīt izmisušo izdzīvojušo vidū.

Pirmo reizi, kad kāds nāca pie patversmes durvīm, lūdzot mani palīdzēt apglabāt kādu, kurš pēc ēkas sabrukšanas bija ieslodzīts drupās, es nolēmu brīvprātīgi piedalīties un paskatīties, ko man sagādāja šīs pūles. Atbilde nebija nekas, tāpēc nākamreiz, kad kāds lūdza palīdzību, es viņus noraidīju, lai dienas laikā netrūktu ķermeņa, lai paveiktu darbu. Es noraidīju lūgumus pievienoties savai izdzīvojušo grupai, jo man nebija pietiekami daudz krājumu un es nevarēju atļauties uzņemt citu muti, lai barotu.

Pat bez kaut kā līdzīga rakstura attīstībai, bija reizes, kad par manu lēmumu potenciālu, morālu ietekmi bija neērti domāt. Bija epizode, kad pie durvīm pienāca sieviete. Viņa dzirdēja stāstus par laupītājiem, kas izvaroja sievietes, un, kamēr viņa naktīs varēja aizslēgt durvis, cilvēki tomēr varēja iekļūt pa logiem. Viņa gribēja palīdzību, iekāpjot viņos.

Es viņai teicu pagaidīt sekundi, jo es gribēju pabeigt kādu darbu, ko darīju patversmē. Es izdomāju, ka viņa pirms aiziešanas gaidīs, līdz pienāks nakts. ES kļūdījos. Viņa lēnām devās prom no ārdurvīm, žēlodamās, ka es viņai nepalīdzēšu. Es skrēju lejā, lai mēģinātu iet ar viņu, bet viņa nebija.

Citā epizodē es palīdzēju vīrietim, kuru nošāva snaiperis, atgriezties savā ēkā. Es dzirdēju zīdaini raudam. Izrādījās, ka vīrietis, kuram es palīdzēju, bija zīdaiņa tēvs. Es nolēmu vairs netīrīt ēku šajā ēkā, pat ja priekšmeti nebija skaidri marķēti kā šī vīrieša īpašumi, tikai tāpēc, lai sirdsapziņa būtu tīra.

Es tieši nozagu cilvēkiem tikai vienu reizi. Māja piederēja vecāka gadagājuma pārim. Vīrs lūdza mani neņemt viņu mantas. Viņa sieva nokrita uz grīdas, saķērusi kājas un lūdza, lai es viņus nesāpinātu. Es neatkārtoju zādzības pieredzi vēlreiz, lai arī cik izmisīgi būtu mani izdzīvojušie.

Attēls, izmantojot 11 Bit Studios

Mēs visi zinām, ka lielākā daļa videospēļu par karu ir nepieklājīgas. Viņiem ir tādi vārdi kā “Modern Warfare” vai “Advanced Warfare” vai “Battlefield”, taču viņiem nav nekāda sakara ar karu. Tie labākajā gadījumā ir Toma Klensija romāni, stāsti ar milzīgiem sieriņiem, kas sajaukti ar miltiem, sajaukti ar daudzspēlētāju režīmiem, kas pārtapuši esportā. Nav pat taisnīgi šīs spēles saukt par realitātes abstrakcijām.

Šis Mīnu karš tomēr ir to pat dēvē par realitātes abstrakciju, pat ja tā sakaro civilos kara izdzīvojušos stāstu izteikti spēlē. Un tieši tāpēc es ienīdu spēlēt Šis Mīnu karš , jo tas jutās negodīgi. Es nespēlēju videospēles, lai zaudētu. Pat ja spēle ir sāpīgi grūta kā roguelike (definēta kā spēle ar procesuāli ģenerētiem līmeņiem un caurlaidību), es zinu, ka uzvarēt joprojām ir iespēja. Tas mani tur spēlē.

Es tiku cauri trim spēlēm Šis Mīnu karš pirms nolēmu to nolikt. Šī ir sezona parastajām rudens straujām lielo budžeta triple-A grāvēju videospēlēm, ir pārāk daudz citu spēļu, kas paredzētas tikai izklaidei un kuras es varu spēlēt tieši tagad, lai attaisnotu laika pavadīšanu spēlei, kas ir apzināti nomākta un bezcerīgs.

Tajā ar zināmu godīgu pašpārbaudi slēpjas arī jēga Šis Mīnu karš . Tā ir privilēģija, ka es varu domāt šādā veidā un varu izmantot nežēlīgās mācības Šis Mīnu karš no prāta iet baudīt Call of Duty: Advanced Warfare , ja es gribu. Pērlhārbora un uzbrukums Dvīņu torņiem bija postoši uzbrukumi. Pēdējo reizi ASV kaut ko redzēja pat no attāluma, piemēram, ieilgušo aplenkumu un ilgtermiņa civiliedzīvotāju ciešanas, kas Šis mans karš, tomēr tas notika Amerikas pilsoņu kara laikā, kas beidzās gandrīz pirms 150 gadiem. Civilā kara pieredze ir sveša manai realitātei, kaut ko es redzu tikai ziņās, un es tāpat varu izvēlēties ignorēt, kad vien vēlos.

Es jutos apsūdzēts un neiebildu. Šis Mīnu karš cenšas mums dot visīsāko garšu tam, kā varētu būt ieslodzījums kara līnijās, mums apkārt visapkārt sabrūkot visai mūsu pasaulei. Ja tas jūtas neērti, ja tas vispār nav jautri, izstrādātāji ir paveikuši tieši to, ko viņi bija iecerējuši.

Uzplaiksnījuma ekrānā ir saite, uz kuru var ziedot Kara bērns starptautiskais , labdarības organizāciju grupa, kas cenšas palīdzēt bērniem un jauniešiem, kuri ir bruņota konflikta upuri. Tāpēc ir vērts ļaut sevi šokēt no savas pašapmierinātības ar tādu spēli kā Šis Mīnu karš . Tas mums atgādina, ka daži cilvēki nevar vienkārši izslēgt datora monitoru un iet prom.

Rezultāts: 5/5

Informācijas atklāšana: mūsu pārskata kopija Šis Mīnu karš vietnē Steam tika nodrošināta 11 Bit Studios pieklājība.

Visi attēli, izmantojot 11 bitu studijas